DENTITAS
Nama Guru : Amelia Anggraini, S.Pd.
Mapel : Bahasa Indonesia
Hari / Tanggal : Selasa / 15 September 2026
Fase / Kelas : A / 2 Abu Hurairah
🎯Capaian Pembelajaran (CP)
Disusun berdasarkan elemen dan tujuan pembelajaran pada RPP Kurikulum Merdeka Fase A.
Pada akhir Fase A, peserta didik memiliki kemampuan berbahasa Indonesia untuk berkomunikasi dan bernalar sesuai dengan tujuan kepada teman sebaya dan orang dewasa di sekitarnya tentang diri dan lingkungannya. Peserta didik mampu:
- Menyimak — memahami pesan lisan dan informasi dari media audio, teks aural, serta instruksi lisan yang berkaitan dengan tujuan berkomunikasi.
- Membaca dan Memirsa — membaca kata-kata yang sering ditemui sehari-hari dan mengenali unsur intrinsik (tokoh) dalam teks narasi visual/audiovisual.
- Berbicara dan Mempresentasikan — berbicara dengan pilihan kata dan sikap tubuh/gestur yang santun, menggunakan volume dan intonasi yang tepat sesuai konteks, serta mampu menceritakan kembali suatu informasi yang dibaca atau didengar.
- Menulis — menulis teks deskripsi, rekon, prosedur, eksposisi dengan pilihan kata dan struktur kalimat sederhana, termasuk kalimat tanya dan kalimat berita sesuai kaidah bahasa Indonesia.
🌟 Tujuan Pembelajaran (TP)
Memahami dan menggunakan kata-kata sehari-hari, kalimat tanya, kalimat berita, serta unsur-unsur kalimat dalam berkomunikasi, dan mampu menceritakan kejadian maupun informasi grafis secara lisan dan tertulis.
🧭 Alur Tujuan Pembelajaran (ATP)
Murid diharapkan dapat mencapai kriteria berikut secara bertahap:
- Membaca kata-kata yang sering ditemui sehari-hari dan mengenal ciri-ciri benda.
- Memahami makna kalimat tanya.
- Menuliskan contoh kalimat tanya.
- Memahami makna kalimat berita.
- Menuliskan contoh kalimat berita.
- Memahami unsur-unsur kalimat: subjek, predikat, dan objek.
- Menceritakan sebuah kejadian secara runtut dengan bantuan gambar.
- Menceritakan suatu informasi sesuai dengan grafik.
🎨Metode dan Media Pembelajaran
| Aspek | Keterangan |
|---|---|
| Pendekatan / Model / Metode | Pembelajaran Berbasis Pengalaman (Experiential Learning) dan Bermain Peran (Role Play) melalui pengamatan kata, gambar, dan grafik sederhana yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari. |
| Lingkungan Pembelajaran | Dilakukan di dalam kelas yang dirancang interaktif dengan kerja kelompok, kartu kata bergambar, dan penggunaan media grafik sederhana. |
| Pemanfaatan Digital | Gambar atau grafik digital sederhana (jika tersedia) melalui gawai/laptop dan proyektor untuk memperkaya pengalaman membaca dan menulis peserta didik. |
| Kemitraan Pembelajaran | Kolaborasi dengan orang tua melalui tugas rumah berupa kegiatan membaca kata, menulis kalimat, dan bercerita bersama anggota keluarga di rumah. |
| Sarana Prasarana / Sumber Belajar | Buku Bahasa Indonesia, kartu kata bergambar, Televisi/LCD, papan tulis, dan lain-lain. |
Rangkuman Materi
✏️Contoh Soal Sumatif
A. Pilihan Ganda
a. Kalimat berita b. Kalimat tanya c. Kalimat perintah
a. Titik (.) b. Seru (!) c. Tanya (?)
a. Berita b. Tanya c. Ajakan
a. Tanya (?) b. Titik (.) c. Koma (,)
a. Kapan b. Di mana c. Mengapa
a. Subjek b. Predikat c. Objek
a. Subjek b. Predikat c. Objek
a. Subjek b. Predikat c. Objek
a. Digunakan di kaki b. Terbuat dari kain/kulit c. Digunakan untuk menulis
a. Akhir – awal – tengah b. Awal – tengah – akhir c. Tengah – akhir – awal
a. Grafik b. Kalimat c. Ejaan
a. Naik di akhir kalimat b. Turun di akhir kalimat c. Datar saja
B. Isian Singkat
C. Uraian / Refleksi
🔑 Lihat Kunci Jawaban
| No | Kunci Jawaban |
|---|---|
| 1 | b. Kalimat tanya |
| 2 | c. Tanya (?) |
| 3 | a. Berita |
| 4 | b. Titik (.) |
| 5 | b. Di mana |
| 6 | a. Subjek |
| 7 | b. Predikat |
| 8 | c. Objek |
| 9 | c. Digunakan untuk menulis |
| 10 | b. Awal – tengah – akhir |
| 11 | a. Grafik |
| 12 | a. Naik di akhir kalimat |
| 13 | Contoh: apa, siapa, kapan, di mana, mengapa, bagaimana (kebijakan guru terhadap variasi jawaban) |
| 14 | Kebijakan guru — contoh: "Aku menyapu halaman rumah tadi pagi." |
| 15 | Kebijakan guru — contoh: "Bagaimana cuaca hari ini?" |
| 16 | Kebijakan guru — contoh: buku terbuat dari kertas dan digunakan untuk menulis/membaca |
| 17 | Subjek: Adik, Predikat: bermain bola |
| 18 | Kalimat tanya digunakan untuk bertanya dan diakhiri tanda tanya (?), sedangkan kalimat berita berisi informasi dan diakhiri tanda titik (.) |
| 19 | Kebijakan guru terhadap keruntutan cerita murid (awal, tengah, akhir) |
| 20 | Kebijakan guru terhadap ketepatan murid menjelaskan informasi dari grafik yang diamati |
🌸8. Kesimpulan
Materi Bab 2 Bahasa Indonesia Kelas 2 mengajarkan murid memahami kata-kata sehari-hari beserta ciri-ciri benda, membedakan dan menyusun kalimat tanya serta kalimat berita, mengenali unsur kalimat (subjek, predikat, objek), hingga mampu menceritakan kejadian secara runtut dan menjelaskan informasi dari sebuah grafik sederhana. Melalui pendekatan pembelajaran berbasis pengalaman dan bermain peran, murid diharapkan dapat menerapkan kemampuan berbahasa ini dalam komunikasi sehari-hari, baik secara lisan maupun tertulis.
Refleksi:
Tidak ada komentar:
Posting Komentar